
Программирование на Java. Нимейер, Леук. Мировой компьютерный бестселлер
Оплата
Доставка
Описание
Если вы новичок, то перед вами практическое пособие по изучению свойств и интерфейса языка Java. Авторы Патрик Нимейер и Дэниэл Леук, используя великолепные, реалистичные и забавные примеры, познакомят вас с основами языка Java, включая его библиотеки классов, приемы программирования и идиомы, а также примеры создания реальных приложений. Если у вас уже есть опыт работы с Java, эта книга быстро выведет вас на требуемый уровень по параллельным программам, таким как приложения Java для веб-сервисов и XML. Вы изучите мощные новые средства управления ресурсами и исключениями в ваших приложениях.
· Изучайте базовый язык Java – базовый синтаксис, классы и объекты, и другие компоненты;
· Разрабатывайте на Java, используя компилятор, интерпретатор и другие инструменты
· Исследуйте встроенные средства для работы с потоками и пакеты для поддержки параллелизма
· Осваивайте обработку текста и интерфейс мощных регулярных выражений
· Пишите современные сетевые или базирующиеся на веб-технологиях приложения и сервисы
· Создавайте графические приложения, используя компонентную архитектуру Java
· Осваивайте новые мощные функциональные интерфейсы, в том числе и только что появившиеся в Java 8
· Работайте с XML и XSLT , включая XML Schema, валидацию, XPath и XInclude
Отзывы: "В этой книге есть все. Авторы проделали огромную работу. Я планирую пользоваться этой книгой буквально каждый день". Кристофер Бейсингер, программист.
Содержание:
Предисловие
Глава 1. Современный язык
Глава 2. Первое применение
Глава 3. Инструменты для работы
Глава 4. Язык Java
Глава 5. Объекты в Java
Глава 6. Отношения между классами
Глава 7. Работа с объектами и классами
Глава 8. Обобщение
Глава 9. Потоки выполнения
Глава 10. Работа с текстом
Глава 11. Основные инструменты
Глава 12. Средства ввода/вывода
Глава 13. Сетевое программирование
Глава 14. Веб-программирование
Глава 15. Веб-приложения и веб-сервисы
Глава 16. Библиотека Swing
Глава 17. Использование компонентов библиотеки
Swing
Глава 18. Другие компоненты библиотеки Swing
Глава 19. Диспетчеры компоновки
Глава 20. Рисование с использованием 2D API
Глава 21. Работа с изображениями и другими
медиаданными
Глава 22. JavaBeans
Глава 23. Апплеты
Глава 24. XML
Приложение А. Среда разработки Eclipse
Приложение Б. BeanShell: Написание сценариев Java
Глоссарий